Dann mal hier unsere (Power Flower) Abgabemengen bei 10-14 Gildenmitgliedern:
Abgaben Stückzahl Preis 10. Pers. - 14. Pers.
Pflaumen 5.000 34 170.000
Kamillen 25.000 1 25.000
Ringelblumen 25.000 1 25.000
Gurken 25.000 2 50.000
Salat 25.000 3 75.000
Zwischensumme Silber gesamt 345.000
Einnahmen aus Silberquest gesamt Preis (Verlust und Gewinn)
10 Personen 250.000 345.000 95000 Verlust
11 Personen 275.000 345.000 70000 Verlust
12 Personen 300.000 345.000 45000 Verlust
13 Personen 325.000 345.000 2000 Verlust
14 Personen 350.000 345.000 5000 Gewinn
Ich habe mich bisher nicht so detailliert mit den Zahlen beschäftigt. Dass es bei der Silberquest sich nicht rechnen würde, war mir aber schon klar.
Sicherlich waren die Balancer eher von einem mittleren Marktpreis ausgegangen, als vom Maximalpreis wie in Amazzones Berechnungen. Nur haben wir nun mal leider keinen lebhaften Markt, sodass fast alles zum Maximalpreis verkauft werden kann. Ich wäre also auch durchaus dafür, eine bessere Gewinnspanne insbesondere in der Silberquest anzustreben. Das würde die Motivation steigern, auch wieder mehr Mitglieder aufzunehmen.
Was die Düngerquest anbelangt, sehe ich das anders, schliesslich gibt es als Gewinn Dünger, der sonst nur mit Gold, also gegen Echtgeld, zu kaufen ist.
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- 02 Mai 2016, 12:46
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- Thema: Gilden Quest geänderte Abgaben
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- 29 Feb 2016, 17:14
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Re: Eure Ideen zum nächsten Monument
Noch eine Ergänzung zu meiner Idee:
Es geht mir bei einem neuen Gildengebäude nicht um weitere Boni wie nochmals -5% auf irgendwas, sondern um zu erspielende tägliche Plus in Form von Silber/Gold/Dünger/Ansehen analog den Trophäen für die Spieler, die man kaufen/gewinnen kann. Natürlich könnte man auch bei einem 2. Monument solche Boni setzen, allerdings finde ich den Gedanken an Gildentrophäen schöner, die könnten dann prima auf der Gildenseite in einem eigenen Reiter auch für Aussenstehende präsentiert werden.
Es geht mir bei einem neuen Gildengebäude nicht um weitere Boni wie nochmals -5% auf irgendwas, sondern um zu erspielende tägliche Plus in Form von Silber/Gold/Dünger/Ansehen analog den Trophäen für die Spieler, die man kaufen/gewinnen kann. Natürlich könnte man auch bei einem 2. Monument solche Boni setzen, allerdings finde ich den Gedanken an Gildentrophäen schöner, die könnten dann prima auf der Gildenseite in einem eigenen Reiter auch für Aussenstehende präsentiert werden.
- 28 Feb 2016, 20:18
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- Thema: Eure Ideen zum nächsten Monument
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Re: Eure Ideen zum nächsten Monument
Die Ausführungen aus Spielersicht zum 1. Monument wurden von fdygsd sehr gut dargestellt und spiegeln auch meine Meinung dazu wider.
Was ein neues Monument anbelangt, bin ich zwar einerseits auch dafür, höherlevelige Waren zu verlangen, andererseits sollten aber auch niedrigere Spielerlevel zu dem neuen Monument etwas beitragen können. Ich würde für ein 2. Monument auch gerne die geforderten Mengen herunter geschraubt sehen, das hängt mit meiner Idee zu einem neuen Gildengebäude, wie ich es statt Monument lieber nennen würde, zusammen.
Und zwar eine zunächst auszubauende Gildenhalle. Steht die Gildenhalle, kann um Gildentrophäen gespielt werden, die dann in der Halle ausgestellt werden. Die Gildenhalle selbst bringt nur ein dickes, dauerhaftes Plus fürs Ansehen (deshalb niedrigere Abgaben) und eine Einmalzahlung in Form von Gold an alle Gildenmitglieder.
Die Abgaben für eine Gildentrophäe sollten Trophäen- und Belohnungsbezogen sein, also z.B. für den "Silbernen Kochlöffel" werden nur Gemüse und Produkte aus dem Veggie-Haus verlangt, die dann erspielte Trophäe bringt z.B. ein +25 Silber/pro Tag für jedes Gildenmitglied.
Jede Trophäe ist nur einmal erspielbar, es kann auch immer nur um eine Trophäe gespielt werden. So bleibt den Entwicklern Zeit, sich neue Trophäen auszudenken, statt sich irgendwann mal um ein 3., 4., 5. Monument kümmern zu müssen.
Was ein neues Monument anbelangt, bin ich zwar einerseits auch dafür, höherlevelige Waren zu verlangen, andererseits sollten aber auch niedrigere Spielerlevel zu dem neuen Monument etwas beitragen können. Ich würde für ein 2. Monument auch gerne die geforderten Mengen herunter geschraubt sehen, das hängt mit meiner Idee zu einem neuen Gildengebäude, wie ich es statt Monument lieber nennen würde, zusammen.
Und zwar eine zunächst auszubauende Gildenhalle. Steht die Gildenhalle, kann um Gildentrophäen gespielt werden, die dann in der Halle ausgestellt werden. Die Gildenhalle selbst bringt nur ein dickes, dauerhaftes Plus fürs Ansehen (deshalb niedrigere Abgaben) und eine Einmalzahlung in Form von Gold an alle Gildenmitglieder.
Die Abgaben für eine Gildentrophäe sollten Trophäen- und Belohnungsbezogen sein, also z.B. für den "Silbernen Kochlöffel" werden nur Gemüse und Produkte aus dem Veggie-Haus verlangt, die dann erspielte Trophäe bringt z.B. ein +25 Silber/pro Tag für jedes Gildenmitglied.
Jede Trophäe ist nur einmal erspielbar, es kann auch immer nur um eine Trophäe gespielt werden. So bleibt den Entwicklern Zeit, sich neue Trophäen auszudenken, statt sich irgendwann mal um ein 3., 4., 5. Monument kümmern zu müssen.
- 06 Jan 2016, 22:46
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Re: Silberleichen?
Ich hab mir die Rangliste nun doch mal genauer angesehen. Unter den 7,4-Millionen-Silber Accounts habe ich jede Menge Accounts wiedergefunden, die mal in meiner Gilde Mitglied waren und die ich wegen Inaktivität im Laufe des letzten Jahres entlassen habe.
- 05 Jan 2016, 11:53
- Forum: Fragen und Probleme im Spiel
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Re: Silberleichen?
Okay, so akribisch genau hab ich mir die Rangliste nicht angesehen. Dann sind wir mal auf die Erklärung der Administration gespannt. 
- 05 Jan 2016, 10:50
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- Thema: Silberleichen?
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Re: Silberleichen?
Die Trophäen "Turnschuh" und "Schatzkarte" generieren Silber pro Tag, dadurch kumuliert sich auch Silber, wenn man gar nicht mehr spielt.
- 12 Nov 2015, 19:25
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Re: Usability Update
Merci. 
- 12 Nov 2015, 19:24
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Re: Falsche Beschleunigungsgabe im Restaurant
Naja, die Anzeige im Restaurant sollte schon statt der 0% den korrekten Wert für die Kürzung anzeigen, nech. 
- 11 Nov 2015, 22:44
- Forum: Technischer Support
- Thema: Falsche Beschleunigungsgabe im Restaurant
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Re: Falsche Beschleunigungsgabe im Restaurant
Sodele, die Verkürzung scheint doch zu wirken: 1x Handcreme dauert im Verkauf ohne Forschung 6 Minuten. Wir sparen also bei 6% Verkürzung aufgerundet 22 Sekunden. 6 Minuten minus 22 Sekunden, ergibt unsere 5:38 Verkaufsdauer.
- 11 Nov 2015, 19:49
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Re: Usability Update
Falkos hat geschrieben:Ich fände es toll wenn man diesen grünen Pfeil überall einbauen könnte. Also auch bei den Feldern und Forschung.
Jepp, mag ich auch haben.